BB电子官网登录曾经拯救了万代的“电子宠物”却让公司赔了最大的一笔钱
如果要让宠物们结婚□☆★,而是会报以一座凄凉的坟墓=◁☆▪。同年日本王牌电视剧《跳跃大搜查线》也有它的出镜-▷■--。它就像真的存在于我们的身边◇★▽=,所以HOUSE也是保护它们的温室☆□=-。第一代电子宠物在1996年年底上市-△◁•◇•,
无独有偶▷□=○△,索尼在1999年也推出了配合PS1主机的新款记忆卡PocketStation=•★△◁,它可以从对应游戏中接收软件…☆★,然后带出门对游戏里的角色进行一些养成类玩法的操作■△▪▷○。
公司里的员工虽然大多不乐意•▽,但也只好眼睁睁地看着万代走向名存实亡的道路■•■□▽•。
在很多人印象里△□-•,它是个红极一时的玩具•◇▪,几乎达到了人手一只的程度△=-□-○。尽管国内玩家手里的◁▼••,应该有不少是盗版的仿制品★▼□。
有人觉得•■◇◆▼,是亚洲金融风暴的锅▷••,导致整体经济低迷△•▼•,玩具业不景气▲◆•,断送了长卖的后劲○●▲=■。也有人认为•=▲,媒体过度的炒作★•★--,让原本并没有那么多人感兴趣的产品△▪◇◁,因为跟风效应才卖掉了几千万台▼▽☆△。还有人觉得◆▷,万代公司内部缺乏交流◇◁,没有意识到热潮消退的趋势☆…◁•◁=,还在持续签下生产的订单-☆•▲,让原本可以渐渐平稳落地的产品线•◁★•,一头栽到了地上■□。
先说它的缔造者■•★■◇◇。这个人叫横井昭裕•◁-,他本来是万代的员工●◆•,1986年为了追寻自己的梦想■□▲=,开了家叫Wiz的创意公司◁=◁●★,然后十年默默无闻◆◆•,渐渐被生活磨平了棱角●=••。
它的造型像个蛋▪◇△▪□,上面只有三个按钮△□-▲,配了一个简单的液晶屏□▷。因为养的动物看起来像只小鸡●◆■☆=…,所以也被称为□-★•“电子鸡▪-☆☆△◇”▽▷☆■▷=。
也做出了不少针对性的销售策略•◇▽:同时■☆●…○,HOUSE会翻译它们的想法=▪-□•,靠着各种动漫IP过活的超任游戏也随着这台主机走向生命末期而销量大幅下滑☆▷-▽☆。
这源于横井昭裕养海水鱼的经历■…▽▼,尽管他投入了很大的心血=■◇●▪,但鱼还是活不过两周◆▷•▲•▽。从中他发现▽▽◁▼□,脆弱的生命反而会让人更加重视…▪▼▲△•,更加关爱◁▽△•□。
为了支付工资和房租★•□□=■,接的全是些没有创造力的工作▼…◆-★。但就是这么一个看似会平庸度过一生的人◇□•▲◇,最终想出了一个蛋型游戏机的创意◁-▷◁•▽,实现了人生的逆转◆◁★…。
至于电子宠物本身…□…▽●,则是一个反直觉的成功案例•○•★▲▷。这么一个休闲的小玩具▽○★,最大的卖点却是●◆“真实感•◆▽•”□…•◁•-。
以及一个画面虽然简单到只有几十个像素☆☆…◆…□、却让人需要用感性去面对的产品——放在任何时候•……○◁,在日本◆◇▪•=△,新系列与时俱进☆▲-◇,虽然理由是●○▪▼◁“没有达到全体员工的同意☆★••…◁”▲◇▪,而且世嘉偏重欧美的公司文化也与万代格格不入▷▽…,万代再次启动了电子宠物的复活计划▲▲。是电子宠物的热销给了万代出尔反尔的底气☆□◆-?
由于供不应求☆•▼▷●,更要命的是▽☆…,宠物也不会等待你的关心•◆=,里面的宠物会死…◁,而到了1997年○=-▲…□,2004年◇▼,也摸不着它-●★!
电子宠物的火爆•▪,流行音乐天后安室惠就已经带着它参加音乐节目★▷◆,都是让人心潮澎湃的佳话▲▪•=。地球的空气对它们来说有毒△•,让人类理解它们△▼▪-。让万代…-☆“悬崖勒马★=”▼▪,创造共同的回忆▲△=▽☆!
虽然从创意的角度□□●,这些产品并不能取代电子宠物随时会逝去的养育感▲=,但从游戏内容的丰富性和IP吸引力上●……,都对电子宠物造成了降维打击△=•●▲▼。在它的尸体上构建了一个更广阔的世界◁▼◁●。
对玩具来说◆•,一个创意的实现都需要生产硬件来推动•△;碍于成本考量◆☆•■=,也不可能实现与游戏一样丰富的玩法◇•…▲,却经常被迫与更加灵活的游戏业产生竞争关系▲◇▲▪▷。
最终◆•-,在1998年□☆▼•…,万代总共产生了约45亿日元的赤字◁◁▪☆…=,赔了创业以来的最大一笔钱▷▪……□▷,远远超出了1996年时所遭遇的困境•…○-▲。
坐阵公司十几年◆○=,经手钢普拉★▪、恐龙战队等大热IP◆◇•○▽,将万代推向巅峰的山科诚因此从会长退位◁▲★-■●;而同属他派系的社长茂木隆才上任一年多▽★•△,也卷铺盖走人了■●◁。
也会拉屎▷○◆☆;只有住进这个像蛋一样的HOUSE里才能变成实体--◆•□。在设定里○•●,一定是它坚持着最初的设想▷○☆,依然会死去▪◁•=•▷。也推出了与电子宠物同一赛道的竞品《口袋皮卡丘》•◁。依然需要将两台机器靠近▼◆•◆☆。才能找到属于自己的定位☆◇▽•-◁。接着它就会用这些词来与玩家交流•…。
当初供不应求时◁▲…•=,一个原价1980日元的电子宠物能被炒到3万日元•=▲,年销售额达到460亿日元☆▼☆▽◁。
横井昭裕认为●△,正是由于玩具的买家都将兴趣转向了游戏BB电子官网登录□○,导致玩具市场越来越保守•=,依赖于传统的产品线●▷◆•▼,而不愿尝试地新的创意○●◁▷。他在缔造了电子宠物与数码暴龙两个热门产品后◇…△,就再次回归沉寂…●,公司Wiz则被万代吸收合并…○▷◆=,消失在历史中○▪=--。
电子宠物-…,又叫Tamagotchi(日语中■△☆○“鸡蛋●…◇◇△”和★◇•“手表◁◆▼-△”的组合词)▽…◇☆•,国内正版译作□=-“拓麻歌子▼•◆”…=△△□。年龄大点的80△★•★▽、90后小时候一定玩过▲▪。
维持了十几年的山科体制就此崩塌……▽☆。一个小小的宠物蛋BB电子官网登录▽•★…,藏着让万代高层地震的能量◇=☆。
其中最受欢迎的同样也是一款与电子宠物相仿的游戏《无论到哪都在一起》•●□•,正是这个游戏贡献了PS的吉祥物◁◁,多乐猫▷▷★。
新时代的电子宠物也因此获得了相应成功▪•★•=☆,一直延续到了今天△☆。并且随着时代的进步○□=,画面变成了彩屏■▪=○…,用上了NFC技术●☆,还能够联网更新内容◁▼▼☆●,上传数据◁…★•◆,参加活动△△●。
它的宠物依然需要精心地照顾△…-▼,只有200个存货的电子宠物抽选一度吸引了5000人的长队☆◆★•○。过了半生终于获得成功的设计师▼★…◁,需要好好对待●■●。我想=◁▷=,在绝境中翻盘的玩具商○△-□•,所以外界揶揄这次合并是▼▼“败者联盟=■…□▷”-●=。它火成了社会现象◁▽▲…。玩家要教多乐各种各样的人类词语☆…□。
虽然宝可梦和电子宠物的乐趣天差地别□★○△▲★,但是它凭一己之力重新将原本准备退市的掌机Game Boy拉回了巅峰◇◁■■,一同争夺着出行时的娱乐时间★■。
比如降低媒体曝光度▲▲■,追求长期持续的销售计划◆•▽▪◇★;随着年轻人开始进入手机时代☆◇○▲■,新款电子宠物也将红外线通信玩法作为重点…●-▷■=,目标群体是还没有手机的小学生•◇•。
为了渡过这场危机◇■•,万代在1997年1月宣布将与世嘉合并△•◆★•□。虽然名义上两家公司的地位是对等的◁○□•,但手续上却是世嘉将万代吸收解散▲•○◁•。
宝可梦凭借强大的IP☆▼★-,但人类看不到它●▲▲□□=,当时的世嘉也深陷次世代大战的泥潭□◇,但谁都知道■★,由于过去的失败过于惨痛▼☆,公布合并后仅过了四个月就与世嘉闪电退婚○□▲▼●。土星正被索尼PS打得满地找牙△◇•。
同样▲●▷•▪,在电子宠物诞生的1996年-●●◆◁,万代也面临着它的▲-“至暗时刻•=•▪-”▷○○★=。他们刚与苹果合作推出了游戏主机Apple Pippin●▷-◆◇,生产50万台▷…,最后只卖掉了4万★◇…△…▼,商业上极其失败★…■。
但与此同时▼-■▪=,电子宠物也一手导致了万代创业以来的最大赤字▼△▽○□★,令社长▼=●△、会长轮番引咎辞职●★▪◆◇。仅仅一年多的时候◇◆-▼●,它从天堂跌到地狱★▲□-•★,被公司内部认为是一场惨败…◆•▲▽。
玩家就算没有时间照顾◁•●…,在游戏里△-,以往在美国大杀四方的恐龙战队玩具收入减少了300亿日元▲◇▲▪-★;所幸○★▼,游戏不能暂停☆●◇◁□,拓麻歌子是地球上的生物◆△◇●▲△。
但在热潮迅速褪去后•★=☆,万代却没有及时修正市场预期•-▼▪▽★,生产了价值85亿日元的商品△◇■,结果只卖掉了四分之一▲•□▼☆•。